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책이 말하는 진짜 아름다움

 

 

‘인생의 나침반이 되어준 책’이라는 주제에서 시작하여

관람객에게 인생의 나침반이 되어줄 책을 소개하는 전시를 기획하였습니다.

                         * 가상으로 제작한 전시 포스터

 Concept

 

 

 

장르가 다른 각각의 책을 연결시켜줄 매개체로 

디즈니 미녀와 야수 속 캐릭터 벨과 

작 중 야수가 미녀(벨)에게 서재를 선물하는 부분을 전체 콘셉트로 선정하였습니다.

 

책을 사랑하는 벨은 
세상을 이해하고 자신을 발견하는 방식을 '읽기'로 실천하는 인물입니다.

 

이 전시는 그런 벨의 세계관을 빌려 자신의 내면을 들여다보도록 안내하고 
관람객은 벨의 서재 속으로 직접 들어가 
사랑, 외모, 내면의 성장이라는 세 가지 키워드를 
다양한 인터랙션을 통해 경험합니다. 

 

책이 개인의 감정과 삶에 어떻게 나침반이 되는 지를 탐색하는 구조의 전시입니다.

 

 

 

 

 

 타겟층

20,30 세대는

저희 전시의 내면적 가치와 깊이 맞닿아 있습니다

 

외모·사랑·성장 등 ‘나’ 중심의 주제에 높은 공감

SNS 비교와 피로감, 관계 속 진정성 추구

경험 중심의 공감·참여형 전시 선호

“예쁜 전시”보다 의미 있고 기록할 수 있는 경험 중시

위 키워드를 중심으로,

관람객이 자신 내면에 집중하고 몰입하는 경험을 통해 자아를 탐색하는 전시 입니다.

 


 각 키워드와 선정한 책

  실측 공간

책이 주제인 만큼 책과 관련된 실제 장소공간을 활용 해보았습니다.

   서울 아트책보고

 

매일 다양한 책 컨텐츠가 이루어지는 장소인 아트책보고는

도서 수요층이 많은 공간

아직 알려지지 않은 신생 공간의

특성을 가진 도서 복합 문환 공간 입니다

전시공간 평면도

*실측 사이즈를 바탕으로 제작한 공간 도면 평변도 

광장과 골목 중심과 확산

관람객이 전시 스토리에 집중하여 관람하는 것 보단 

책 자체에 집중하여 관람하길 바랬습니다.

공간 콘셉트가 서재인 만큼 관람객이 자유로운 동선으로 

실제 책을 고르는 듯한 느낌이 들도록 비선형 구조를 선택하였습니다.

조닝

- 메인 광장 존  전시의 전체적인 분위기를 보여주는 공간

- 골목 1:  사랑 "사랑의 형이상학"  "왜 나는 너를 사랑하는가"

- 골목 2 :  외모  “외모강박” "거울 앞에서 너무 많은 시간을 보냈다."

- 골목 3:  내면의 성장 "아몬드" “행동하지 않으면 인생은 바뀌지 않는다" 

- 장미정원

- 굿즈샵, 포토샵

zone

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동선 설명

 

 

관람객은 먼저 입구로 입장하여 3골목을 만나게 됩니다.

 개인의 순서로 각 골목을 관람한 후

5,6  ZONE 으로 넘어가 굿즈샵과 소개된 책을 읽게된다.

무드보드 & 색체

무게감 있는 분위기

안정감과 집중감 조성

사랑의 감정을 표현하는 색

설레는 감성을 전달

중립적이면서 따뜻한 색

자기 이해와 회복의 단계표현

밝고 생동감 있는 색감

희망과 자기 수용의 메시지 표현

은은한 장미 톤 감정의 여운과

따뜻한 마무리

 

 

 

 

재질 조명

 

 

 

 

 

연출 매체

ZONE 1 

광장

책 조형물 전시

전시장 가운데에 위치하며

전시의 전체적인 분위기를 보여주는 공간입니다.

책의 이미지를 조화롭게 시각화 하였습니다.

천장 디지털 패널

3갈래의 모니터 패널을 배치하여

각 전시물의 컨셉을 나타내는 영상 패널입니다. 

ZONE 2

사랑

하프미러 사랑의 본질

거울에 가까워지면 거울이 켜지며 사랑의 본질을

4가지로 표현한 하프미러 연출 표현을 볼 수 있습니다.

*연출매체 : 하프미러

독서대형 터치스크린

책의 주요내용을 차용해

연애에서 사랑으로 넘어가는 순간과 식어가는 

순간의 키워드를 분리하는 게임입니다.

*연출매체 : 대형 터치스크린

ZONE 3

외모

인포그래픽

NFC 태깅 방식을 활용하여 빔 프로젝터로 해당

인포그래픽을 상영하고 책 정보를 시각화합니다.

*연출매체 : NFC 태깅, 빔 프로젝터

외모 자존감 문구 통로

나 다운 존재의 아름다움을 알려주고자

감정적 메세지를전하는 공간이며

자존감 높이는 말을 적은 종이(책문구)를

동굴처럼 표현한 공간입니다.

ZONE 4

내면의 성장

책 속 주인공 감정 체험

 터치 스크린에 음성과 함께 애니메이션으로

주인공이 겪었던 상황이 나타나며

관람객들이 감정에 공감하지 못하는 주인공 표정을

직접 바꿔주는 게임 공간입니다.

*연출매체 : 터치스크린

AI 상담존

 AI가 관람객의 고민을 들어주며 행동할 수 있는

해결방안을 제안하고

행동하면 책갈피를 주는 공간입니다. 

*연출매체 : LED패널, 책상형 키오스크

ZONE 5

장미정원

도서 휴게공간

미녀와 야수에 나오는 장미정원과 연결시켜

쉼과 동시에 책을 읽을 수 있는 휴게 공간입니다. 

   장미꽃 책갈피

     디자인 콘셉트: 페이지 사이에 장미꽃이 피어나는 듯한 착시 연출

 

 

   장미꽃 독서 무드등

      디자인 콘셉트: 유리 돔 안의 장미를 모티브로 한 LED 독서등

 

 

   한정 독서 다이어리

      디자인 콘셉트: 미녀와 야수 컨셉의 독서 다이어리

연출 매체 비율

 

인터랙티브 미디어 35%

입체매체 30%

평면매체 20%

영상, 음향매체 15%

- 자존감 회복

- 감정적 카타르시스

- 자기 수용 강화

- 외모 강박 완화

- 자기 비교 문화 개선

- 건강한 사회 담론 확산

- 관람객 유입 극대화

- 사회적 확산성

- 방문객 체류시간 증가

- 독서문화 확산

- 문화,상업적 수익 동시 확보

 

교수님이 사라졌다?이곳을 클릭하여 텍스트를 수정하세요
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교수님이 사라졌다?

AR 공간 속 숨겨진

전시디자인 교수님을 찾으세요!

많은 학생들이 입학 전,

전시디자인과 수업 내용과 결과물에 대한 이해도가 낮은 상태에서 학과를 접하게 됩니다.

본 전시는 AR 게임을 통해 학과 수업 정보를 쉽고 재미있게 체험함으로써

전시디자인과에 대한 흥미와 이해도를 높입니다

또한, 다가가기 어렵게 느껴질 수 있는 교수진 및 학과 분위기를 친근하게 전달하여

긍정적인 인식 형성과 학과 홍보에 효과적인 콘텐츠로 구성하였습니다.

AR 게임 중 가장 대표적인 게임인 "포켓몬go"를 차용하여

교수님 GO가 탄생하였습니다 

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ㄴㅇㄹ

ar공간

 

10 x 10m의 정사각형 가상공간은

가벽을 사용해 내부를 분리해 주었고

난이도 조절을 위해 지형에 불규칙함을 추가 했습니다.

또 입,출구가 없는 비선형 동선으로

사용자가 끝없이 돌아다닐 수 있도록 제작하였습니다.

복잡한 내부에서 오는 답답함을 해소하기 위하여

옆 외벽의 높이를 1m로 낮췄습니다.

 

스케치업에서 제작한 공간을

EARO로 프로그램으로 구현 하였습니다

   진행 순서                                                      

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* 디자인 무드보드

디자인 컨셉

 

픽셀 + 하프톤 + 디지털  

 

 

픽셀 이미지와 디지털적인 요소를 메인 디자인 컨셉으로 잡고

서체는 픽셀 폰트와 고딕(산세리프)를 선택하여

픽셀 느낌을 연결 시켰습니다.

맵핑되지 않은 스케치업 파일에 맞춰

아이콘과 자료들을 흑백으로 통일하고

교수님 이미지 자체가 컬러 포인트가 되도록 제작하였습니다.

 

 

 

 

 

 

 

       그래픽 제작물                                                                                                                                                                                                                                                                                                            

        현장 이미지     

         현장 부스 이미지 & AR 공간속 패널 이미지                                                                                                                         

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