Concept
장르가 다른 각각의 책을 연결시켜줄 매개체로
디즈니 미녀와 야수 속 캐릭터 벨과
작 중 야수가 미녀(벨)에게 서재를 선물하는 부분을 전체 콘셉트로 선정하였습니다.
책을 사랑하는 벨은
세상을 이해하고 자신을 발견하는 방식을 '읽기'로 실천하는 인물입니다.
이 전시는 그런 벨의 세계관을 빌려 자신의 내면을 들여다보도록 안내하고
관람객은 벨의 서재 속으로 직접 들어가 사랑, 외모, 내면의 성장이라는 세 가지 키워드를
다양한 인터랙션을 통해 경험합니다.
책이 개인의 감정과 삶에 어떻게 나침반이 되는 지를 탐색하는 구조의 전시입니다.
타겟층
20,30 세대는
저희 전시의 내면적 가치와 깊이 맞닿아 있습니다
외모·사랑·성장 등 ‘나’ 중심의 주제에 높은 공감
SNS 비교와 피로감, 관계 속 진정성 추구
경험 중심의 공감·참여형 전시 선호
“예쁜 전시”보다 의미 있고 기록할 수 있는 경험 중시
실측 공간
책이 주제인 만큼 책과 관련된 실제 장소공간을 활용 해보았습니다.
서울 아트책보고
매일 다양한 책 컨텐츠가 이루어지는 장소인 아트책보고는
도서 수요층이 많은 공간
아직 알려지지 않은 신생 공간의
특성을 가진 도서 복합 문환 공간 입니다
전시공간 평면도
*실측 사이즈를 바탕으로 제작한 공간 도면 평변도
광장과 골목 중심과 확산
관람객이 전시 스토리에 집중하여 관람하는 것 보단
책 자체에 집중하여 관람하길 바랬습니다.
공간 콘셉트가 서재인 만큼 관람객이 자유로운 동선으로
실제 책을 고르는 듯한 느낌이 들도록 비선형 구조를 선택하였습니다.
무드보드 & 색체
재질 조명
연출 매체
- 자존감 회복
- 감정적 카타르시스
- 자기 수용 강화
- 외모 강박 완화
- 자기 비교 문화 개선
- 건강한 사회 담론 확산
- 관람객 유입 극대화
- 사회적 확산성
- 방문객 체류시간 증가
- 독서문화 확산
- 문화,상업적 수익 동시 확보
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AR 공간 속 숨겨진
전시디자인 교수님을 찾으세요!
많은 학생들이 입학 전,
전시디자인과 수업 내용과 결과물에 대한 이해도가 낮은 상태에서 학과를 접하게 됩니다.
본 전시는 AR 게임을 통해 학과 수업 정보를 쉽고 재미있게 체험함으로써
전시디자인과에 대한 흥미와 이해도를 높입니다
또한, 다가가기 어렵게 느껴질 수 있는 교수진 및 학과 분위기를 친근하게 전달하여
긍정적인 인식 형성과 학과 홍보에 효과적인 콘텐츠로 구성하였습니다.
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그래픽 제작물
현장 이미지
현장 부스 이미지 & AR 공간속 패널 이미지
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